ストーリー 面白い

ストーリー

Add: sizazabo42 - Date: 2020-12-16 04:56:00 - Views: 4839 - Clicks: 3307
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グラブルで一番面白いと思っているところはイベントストーリーですね。 これは何かというと、毎月1回のペースで開催されるイベントです。 グラブルには決まった主人公がいて、その主人公を中心としたメインストーリーが存在しています。. 読者を読み進めるように駆り立てる「枷(かせ)」 2. さて、ストーリーの展開をマラソンコースみたいなものだと考えると話はシンプルになるでしょう。 先述の通り、ストーリー構成というのは「場面の順序付け」にほかなりません。あなたがマラソンの参加者だとすれば、走ってみたいマラソンコースはどんなものでしょうか? その答えは一つではないでしょう。山あり谷ありで度胸試しになるようなコースを望む走者もいれば、まだ自分の知らない景色がみられるのではないかと思って参加してくる走者もいるでしょう。 他にも、自己ベストタイムやライバルに今日こそ勝つと意気込んでいる人や、痩せるために参加してくる人もいるかもしれません。 そして、そういったコースを作ろうとすると「茨の道が良い」という走者には「ハードル」を、「知らない景色」を求める走者には「不測の展開」を、「達成感」を味わいたい走者には「目標」や「ライバル」を、「痩せたい」という走者には「痩せる効能」を、「褒めてほしい」という走者には「声援」を用意してあげれば良いのです。 興味深いことに、これを物語と照らし合わせてみると自然に面白いストーリーの作り方もみえてきます。 つまり、ハードルが「枷(かせ)」、不測の展開が「ひねり」、目標やライバルが「対立」、痩せるという効能が現実と理想の間にある「落差」、声援が「賞賛」へ関係してくることになるのです。 それでは、一つずつゆっくり見ていくことにしましょう!. 面白いストーリーを作るのにどんでん返し以外で必要なものとは何でしょう? そこにはいくつかの基本的な鉄則があります。 明確な対立軸。 登場人物を行動に駆り立てる強烈な動機。 登場人物が急がねばならない理由。 大きな謎。 息を呑む衝撃。. 不測の展開を生み出す「ひねり」 3. 5部でストーリー面白い順に並べてください。 新宿、剣豪、セイレム、アガルタ新宿は1部の伏線もあってなかなか楽しめた。マシュが同行しない初のレイシフトというのもあって新鮮味があった。剣豪は並行世界など重要な設定が登場していながら一つの物語として楽しめた。セイレムは劇.

読者の望む展開を生み出してくれる「落差」 4. 第 10 位 艦これ. さて、最後に「面白さのレベル」について言及しておこうと思います。自動運転のレベルのように、ストーリーにもレベルの設定があったほうが自分が今いる地点がどこなのか理解がしやすいからです。図を見てみてください。レベル0からレベル4までの5段階を設定しています。 マンガでも映画でも小説でも、商業的に世の中に出る作品は、大抵レベル2以上です。逆に言うと、商業的な作品の最低レベルはレベル2です。これ以下のものは、作品と呼ぶにはまだ早いと言えるかもしれません。 レベル4というのは完全に見るに堪えないものです。矛盾や破綻が多く、作品と呼べません。 レベル3というのは、面白い、面白くないというよりはまず、不足している部分が目についてしまってそればかりが気になってしまうような作品です。キャラクターの目的が途中で変わってしまったり、辻褄合わせの無理やりな展開をしてしまったりといった作品です。意外と商業作品でも、特に映画はこのレベルに近いものはありますが。一昔前は、レベル3、4の作品というものは、趣味やクラブ活動で見るくらいで、あまり世の中には出回らないものでした。しかし、最近ではWEB上に自分で作品をアップできるので、このレベル作品も人目に触れるようになりました。 レベル2はストーリーの要素は完成しており、それぞれの要素が面白い面白くない、好きだ嫌いだと言ったことに関心が向きます。商業的に世に出ているほとんどの作品はレベル2にあると言えます。キャラクターが好き、の展開が神がかっている、そのような話ができるのは、矛盾や破綻に目が向かないレベルだからです。 レベル1は根底に流れる思想が面白い、面白くない、好きだ、嫌いだという議論に足るレベルです。例えば、スターウォーズはスカイウォーカー家の話(1~6時点では)ですが、根底に流れるのは血統主義です。由緒ある血がルークを強くしています。その思想が面白いと思う人もいれば、嫌いな人もいるでしょう。このレベルでは、他の要素は出来上がっているので、思想にまで議論が及びます。 レベル0は同時代性です。時代の空気に合っているかどうかというレベルです。これがクリアされるとヒット作品となります。例えば、シン・ゴジラは10年前に発表されていたら、これほどのヒットはしなかったでしょう。3. わいはストーリーを楽しみたいねん ストーリー 面白い ストーリー 面白い 2 :風吹けば名無し: /04/17(火) 05:21:19.

「やってはいけない」といわれると、ついやりたくなってしまうことってありませんか?他にも、ライバルがいれば俄然やる気が出るということもあるでしょう。 このように、人というのは人類史の中でも自分史の中でも、数々の争いや対立、葛藤の中に身をおいて生きています。 そして、競争中は「アドレナリン」と呼ばれるやる気をみなぎらせるホルモンを分泌し、目標を達成したり勝利したりすることで「ドーパミン」と呼ばれる幸福感を与えるホルモンを分泌させます。 この原理を応用したものが「対立構造」といえるでしょう。スポーツ観戦の面白さというのも、案外似たようなものなのかもしれませんね。 対立を創り出すというと、なんだか戦争かなにか起こっている世界ではないと難しいのでは?と思われるかもしれませんが、そういうわけでもありません。 というのも、『MPDG』といったギミックを用いた、いわゆる「巻き込まれ形主人公」というものがあったりします。 かんたんに言ってしまえば、自分がもめていなくても、もめている人に巻き込まれる形をとれば、対立構造が自然と組み立てやすいということですね。 また、ちょっと難しいになりますが、エロティシズムというのは哲学において「禁忌を破ること」という解釈が与えられたこともあるようです。 そういった意味では、いわゆるエロい要素というのもタブー(禁忌)に対する対立技法の一種ととらえることができるでしょう。. ストーリーの面白さの要素はキャラクター、設定、演出、題材、展開、構成など様々ですが、最も大きな要素の一つにキャラクターの心理の面白さがあります。 人は、人間の心がプラスに変わるわることに共感し感動します。たとえばストーリーの冒頭では「人間なんてみな自分のことしか考えていない」と考えているキャラクターが、ストーリーの終わりでは「他人のことを考えている人もいるんだ。それも悪くない」というようにプラスに変化するようなストーリーです。 主人公が変わって成長していくような話も心理が重要ですし、サブキャラが主人公の影響で変わる話も同じです。主人公と相手の考え方が対立し、相手が折れて考え方が変わるというストーリーも王道中の王道です。. 小説を読んでいたりすると、ついつい次のページをめくりたくなるような物語に出会うことはありませんか?そういう作品は、ほとんどの方が最後まで読み進めてしまいますし読んでいて本当に楽しいものですよね。 ここでよく活用されるのが「枷(=ハードル)」というギミックです。例えば、何時までに爆弾を処理しなければ人質が全員死んでしまうとか、持ち物なしで無人島に漂着してしまったといった感じですね。 時間的な枷を作ることで、感情移入している主人公の焦りが読者へ伝染し「はやくしないと!」という思いで次のページを華麗にめくらせることができます。パンデミック系の漫画にもよくある展開ですね。 また、無人島に漂着してしまったり、タイムトラベルしてしまうケースでは「モノが無い」という枷があるでしょう。どうやって雨風を凌ぐのか、どうやって火をおこすのか、食料はどうするのかといった数々の疑問を読者へ生み出させることができます。 そして、疑問の解答を見たいがために読者は、楽しんで読み進めることができるでしょう。 他にも、「いま撃てば敵の背後にいる仲間を同時に刺してしまう」とか「強大な魔力を得るためには、理性を失ってしまう」、「援軍が来ない」といった枷もあります。 よく言われる「焦らし」や「チラリズム」、「カットバックを用いた追撃」も枷の一種だと捉えることが出来るでしょう。どれも言われてみれば、おなじみのものですね。 悲劇においては『カタルシス(定められた運命)』、成長譚においては『マクガフィン(中間目標)』といった枷が用いられていることはよくあります。. 35 ID:3tAvSYT5r 最近始めたがストーリー面白い。 紅蓮ですら面白いのに漆黒どんだけ面白いんだ? 208:.

ストーリーの完成度はとても高く、面白いのですが、そういった シビアな展開が嫌いな人にはかなり辛いものがある と思います。 ドレスのレベルアップが大変. さて、面白い物語には「落差」が必要だと言われることが少なくありませんが、具体的には何をすればいいのでしょうか? 結論から言えば、表面上矛盾しているように見える勘違いを作ればOKです。 例としては「友人の悲鳴を聞いた」という事実と「友達がめっちゃ喜んでいた」という事実、「悲鳴ではなく喜びの叫びだった」という勘違いのような組み合わせがあります。 言うまでもないことですが、「悲鳴」と「歓喜」は相対するものですから同時に起こることは稀でしょう。 しかし、悲鳴に「聞こえただけ」であれば、勘違いを用いることで矛盾することなく同時に「悲鳴」と「歓喜」を起こすことが出来るというわけです。 少し話は飛びますが、人間が落差に魅力を感じるのは「認知的不協和」という人間本来の考え方が背景にあるのだそうです。 たとえば「AさんとBさんは両思いだ」という事実と「Aさんも、Bさんも相手の気持に気づいていない」という事実を両方、あなたは知っていたとしましょう。 このとき、人はつい矛盾を解消したくなるので「AさんとBさんへ事実を暴露」したくなったり、逆に「その隙に、自分が告白してしまって未然に破局させよう」といった行動に出てしまうことがあるということです。 「認知的不協和」という言葉は、こういった知っている事実の間にある矛盾をなんとか解消したくなる症候群のことを難しいことばで説明しているに過ぎません。 ここまでをまとめると、物語の中に勘違いによって生み出された偽りの矛盾を持つ構造を作っておくと、偽りが真実へ変わったときに矛盾が解消されて読者への快感として機能するということですね。 こちらは喜劇における『コミック・リリーフ』といった技法と関連が深い項目となるのでしょう。. 面白さの要素はまだほかにもありますが、代表的で大きなウェイトを占めるこれらの要素をに考えていけば、偶然に頼らず面白いストーリーが作れるようになります。もっと詳しく作り方を知りたい方はこちらもぜひ見てみてください。 全ての要素をまるごと考えるのは難しいですが、1つ1つの要素をわけて考えてゆけば、難易度は随分と下がります。そのようにしてパーツを磨き、全体を組み合わせることによって、面白いストーリーを作ることができるようになるので。ぜひこれらを参考に、チャレンジしてみてください。その他、役に立ちそうな記事を書きにまとめておきましたのでそちらも参考にしてみてください。. こんにちは!あぃりdxです!今回は、インスタのストーリーで使える面白いエフェクトを紹介していきたいと思います♡可愛いエフェクトの紹介. See full list on sakka-no-mikata. 小説・漫画といった物語作品を面白いと評価してもらう際には、「構成力」という項目を見かけることも多いのではないでしょうか?ただ、この「構成力」という言葉って非常に曖昧ですよね。 いろいろ調べてみても、構成力がある作品というのは「オチが良い作品」とか「総合力」といった感じで、定義が人によってバラバラになっている印象を受けました。 正直、評価する側もあまり理解していないのではないかとすら思えるこの「構成力」という評価項目なのですが、その一方で、世の中には「たしかに、これは構成力がある」と思えるような作品ってありますよね。 例えば、以下のような一例が挙げられるでしょう。 例のように、読者や視聴者が①の出来事を少し忘れかけているであろうタイミングで、⑥を持ってくるという構成には得も言われる良さを感じることができます。 実はこれ「とある作品」に登場してくる場面なのですが、ネタバレになりそうなので作品名は伏せておきますね。ただ、こうしてみると「構成力」というものが何なのか、なんとなくみえてきませんでしょうか? ストーリーというのは「場面(シーン)」と「順序(フロー)」によって構成されています。つまり、描写される場面の順序(フロー)がうまいと「構成力」が良いと言われる傾向があるのではないかと思うのです。 それでは、人を魅了してくれるような「順序の付け方(=構成)」とは、一体どんなものなのでしょうか?. 面白いストーリーが作れるようになりたいですか?あなたには話作りの先生がいますか? 先生がいればこのページに用はありません。その先生に教えてもらってください。もしあなたが独力でストーリーを作ろうとして、長い間作れないでいるのでしたらストーリー作りは諦めてください.

207: /02/02(日) 02:16:44. メイプルストーリーって面白いんですかね? メイプルストーリーって面白いんですかね?自分のイメージでは精神年齢の低い消防厨房及び引きこもりの貯まり場でPCの容量を随分喰うゲームの内容もありふれた感じのゲームってイメージですやったことある人の意見を聞きたいです 面白いです. 69 ID:oqGzY4sk0. 86 ストーリーでいいキャラをガチャに回せば男でも回るんだろうな。 すぐ死ぬしキャラの背景がわからんしビジュアル以外で好きになれん。. PlayStation 4(PS4)ソフト!ストーリーが面白いRPGのおすすめは?おすすめランキング! 家にいる時間が多くなった今だからこそプレイしたい!新作から旧作までストーリー重視で面白い・感動するRPG(ロールプレイングゲーム)のおすすめはどれですか? - PS4,ソフト|Gランキング. 読者をヒーロー/ヒロインに変える「賞賛」 というものがあるというお話でした! もちろん、他にも面白い物語を作るコツや技法は山のようにあります。もっと知りたい、知り尽くしたいという方は以下のページにある目次へどうぞ! というわけで、ご精読ありがとうございました!. 今回はストーリー重視のおすすめps4ソフトについて ps4ソフトではソロプレイ専用でストーリー重視のゲームが数多くありますが、実際にストーリー内容が面白かったり感動するような作品は珍しいですね。.

「octopath traveler(オクトパストラベラー)」は年にスクウェア・エニックスから発売されたゲームです。濃厚なストーリーと美しいドット絵、カッコ良すぎるbgmが話題を呼び、売り上げも200万本を突破しています!. net 目の保護なんてどうでもいい. もちろんアクションはゲーム史上でも最高峰の面白さでストーリーも面白い 51 : /06/25(Thu)22:06:59 ID:5+Qwcf+8d ドラクエビルダーズ2とか。. まとめです。 面白いストーリーを作るために使えるギミックには、 1.

ストーリー 面白い FGO(Fate/Grand Order)の2ちゃんまとめ。話題のまとめ速報や攻略情報を毎日更新中。 ©FGOまとめぷらす|Fate/Grand Order攻略・まとめ速報. ストーリー 面白い 33 ID:TgKUS0+Md スプラトゥーン2のオクトエキスパンションのストーリーは確かに面白かったな. 聞き手が興味深く、面白い話し方をするためには、「文章の型」を意識し、それに当てはめ話すことが近道です。話しというのは、ストーリー(物語)が重要です。ストーリーがあるからこそ面白さが際立ち、続きが気になったりするものです。ここでは、それを実現させるためのテクニック. 知らないことを知ることも面白いと感じられる要素です。興味がある分野の新しい情報を知るのは楽しいものです。例えば自分の好きなアイドルの情報はいくらでも欲しいでしょうし、世界遺産が好きな人であれば、学校の歴史の勉強は嫌いでも、世界遺産情報はいくらでも知りたいと思うでしょう。 読者・視聴者が興味が持てそうな対象であれば、その詳しい情報を伝えることは面白さになります。. 「あのコの夢を見たんです。 」11話 /12/12 10:55 See full list on storymaker.

面白いストーリーの作り方をまとめてみました。面白いとは結局何か? 駄作はなぜつまらないのか? 名作と駄作の違いは何か? こうした基本をしっかりと学べぶことで面白いストーリーは作れるようになります。. ストーリーやヒーローダンジョンなどの充実したバトルコンテンツが魅力的; 他プレイヤーと戦うアリーナや装備や超越でヒーローを強化するのも面白い. 人間の闘争本能に訴えかける「対立」 5. 男の子と女の子の心が入れ替わる、宇宙で進化したゴキブリと戦う、巨人に追われ壁の中に囚われた人類が旧式のテクノロジーで戦う、ジャンプ漫画家を目指す秀才と漫画家の甥の2人の少年・・・面白い設定は、それだけで見てみたくなります。 設定の良さは、展開の幅も広げます。上手くできた設定はそれだけで話の大筋の展開を予測させることができます。例えば、伝説の剣を手にすれば魔王を倒すことができる、という設定は、剣を手にさえすれば事件が解決することを予測させることができますね。 予想させさえすれば、「思い通りの展開」も「意外な展開」も自在に可能になるのです。. よく主人公が秘密の力や現代のテクノロジーで敵を倒したりするときに、周囲が誉めちぎってくれる場面ってみませんか? 実は、あれもストーリーにおけるトリックの一種で、承認欲求をくすぐるものになっています。 読者の承認欲求をみたす方法は、賞賛する以外にもあります。以下の記事にあるような「ヒュームの法則」も合わせて押さえておくとよいでしょう!.

ストーリーに〜をあげるって英語でなんて言うの? 家族の絆って英語でなんて言うの? ってどんな映画だったっけ?って英語でなんて言うの? ストーリーが進むって英語でなんて言うの? ストーリーに24時間、投稿が保存されますって英語でなんて言うの?. ということで「売れていてかつ面白いと思う人の割合が多い」作品のためには大衆的であることが前提です。(もちろん例外はありますが) では、大衆的な作品を作れば売れるのでしょうか。 答えはNOです。作品が売れるかどうかは、実は誰にもわかりません。それがわかるのであればすべての出版社・制作会社などが大金と長年のノウハウを結集して作った作品はすべてヒットするでしょう。 現実はどうでしょうか。大手出版社、大手映画会社が作った売れない作品は山とあります。 売れる作品とはが純粋に作品の力だけではなく、世の中の動きにマッチしているか、話題性があるか、どんな媒体でどんなタイミングで発表されるのか、広告宣伝にどのくらいお金をかけているのか、などの複数の要素が関わってきます。運も大事な要素です。 作り手がコントロールできない要素は他にもあります。 作り手側の視点から見ると、作品の面白さを左右する「アイデア」を思いつく作業はコントロールがしづらい部分です。アイデアは風呂に入っているときに偶然思いつくかもしれないし、机に向かっている時に思いつくかもしれませんし、通学通勤中かもしれません。これらは作家がコントロールできない要素です。 アイデアの発想法というものもありますが、あくまでツールであって、これをやればアイデアが出る、さらに良いアイデアが出るという類のものではありません。 では面白い作品は偶然でしか作れないのでしょうか。そうではありません。 作品を作る上で、これらコントロールしづらい要素に頭を悩まされる前にすべきことがあります。 それは、作者がコントロールできる要素で高い質を目指すことです。コントロールしづらい様々な要素のため努力するよりは、作者側でコントロールできる部分に力を注いだ方が得策だと思いませんか? ということで、作者側でコントロールできる面白さの要素と作り方を見ていきましょう。. ストーリーがあるからこそキャラに感情移入してしまって嵌ってしまう!! そんな経験あると思います。 また昔のゲームでも名作と呼ばれている物には必ず名言があったりしますよね!! 今回はストーリー性が高く面白いゲームを紹介する.

作品の価値について議論しているとよく「売れている作品=面白い作品」という見方が登場します。まずこの視点の確認から入っていきましょう。 売れている作品にはなにかの人を惹きつける要素があって、沢山の人が見ます。沢山の人が見るということは、売れるということです。 しかし、売れている作品の面白い、面白くないの評価はわかれます。母数が多いので、面白いという人も多いし、逆に面白くないという人も多いのです。どちらの声に注目するかによって、面白いらしい、つまらないらしいと、まだ見ていない人の印象がわかれます。でも、自分の目で見てみないことには評価できませんので「確かめてみよう」ということで、新しい読者や視聴者がそのストーリーを見ることになり、さらに売れることになります。 少し具体的に考えてみましょう。売れている作品(以後国民的作品としましょう)を1000人が見て、売れていない作品(以後、マニアックな作品としましょう)を100人が見たとして、下記のように評価が分かれたとします。 【国民的作品】 面白いと思う人600人:面白くないと思う人400人 【マニアックな作品】 面白いと思う人90:面白くないと思う人10人 面白いと思う人の人数を見ると、600対90で国民的作品の方が圧倒的に多くなりました。この作品は面白いと言えるでしょうか? では今度は、面白いと思った人の「割合」に注目してみましょう。 【国民的作品】 面白いと思う人60%:面白くないと思う人40% 【マニアックな作品】 面白いと思う人90%:面白くないと思う人10% これだと、マニアックな商品が面白いように思えます。でもよく考えると、国民的作品は色々な人が見るため賛否はわかれる傾向にあり、逆にマニアックな作品は好きな人だけが見るので、評価は高くなる傾向にあります。 「売れていてかつ面白いと思う人の割合が多い」作品が最高かもしれませんが、そうなるためには前提として多くの人に受けるような大衆的な作品にしなければいけません。好き嫌いは激しいけど芸術的な作品や、社会派で考えさせられる作品は最初から人数が絞られてしまうからです。では、大衆的な作品が優れていて、芸術的な作品が優れていないかと言えばそうではありません。 結局、この問題は永遠に解けないかもしれませんが、ひとまず、目指すべきは「売れていてかつ面白いと思う人の割合が多い」作. 【年12月13日 サイバーパンク など追記・更新】 シナリオ・ストーリーにハマれるか、キャラに共感できるか――。ゲームに何を求めるかは作品ごとに異なると思いますが、購入時に考慮すべき大切な要素の一つだと考えます。そこで、ゲーマーの友人とTSUTAY とゲ の店員さんに聞いた情報. 重視かどうかは知らんがストーリーは面白い。 41: /05/14(火) 07:51:05. ストーリー面白いけどな お前らの間抜けな考察もセットでな 709: 名無しさん /10/24(土) 19:58:58. 「ひねり」という言葉を使うと、結構わかりにくいんですよね(笑)。ここでいう「ひねり」というのは、読者の予想を良い意味で裏切る展開のことだとおもってみてください。 先の展開が安易に想像できるものになっていると、読み進める必要性も希薄になってしまいます。とはいえ、「ひねりを作ればいいのはわかったが、どうすればいいんだ?」という声が聞こえてきそうですね(笑) ひねりを作りたければ「不確定要素」を用意しておくのが、おすすめです。例えば、物語の中に「期末考査」という要素を入れておいて「期末考査」の結果しだいで告白するかどうか決めるといった展開ですね。 先述の通り、「ひねり」というのは読者の予想を良い意味で裏切る展開なわけなのですが、読者が予想している展開を望んでしまっている場合は悪い意味で裏切る展開にもなりかねません。 そういうときは、AかBかというように予想できる展開をあらかじめ提示してあげておくと、悪い意味での裏切りも最小限に留めることができます。 また、この不確定要素をキャラクターにしたものを「トリック・スター」と呼ぶことがあります。ライトノベル「デュラララ」という作品の「臨也」というキャラクターや、北欧神話における「ロキ」を参考にするとわかりやすいでしょう。 かんたんにいえば、何をしでかすかわからない危険人物のことを単にトリック・スターと呼びます。 また、世界観の演出技法としては『マジックリアリズム』を用いるのも良いでしょう。典型的なパターンであれば、ほとんどの場合『夢オチ』か『信頼できない語り手』を活用することになると思います。.

ストーリーの完成度が高く、誰がプレイしても面白いと感じるようなゲーム。 平和で穏やかな感動ストーリーを楽しみたい人はぜひプレイしてみては。 ⇒ドラゴンクエストモンスターパレードの詳しい情報はこちら. 池田エライザに「可愛いも面白いも怖いも全部いい」、ストーリーにも賞賛. 85 >>323 クソゲーのシナリオは作者が本編に遊びでパロディやギャグ入れまくったり 桜井が自分の作品の設定を型月作品に我が物顔で打ち込んだり. ストーリー 面白い fgoのストーリーってプリコネとどっちが面白いんだ 329: 名無しさん /05/09(土) 00:11:37.

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-> ハロー 張り ネズミ 面白い
-> 遠藤 洋

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